Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Lumberjack Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Lumberjack Little Prince
Zap
Royal Giant Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Lumberjack Little Prince
The Log
Royal Giant Goblin Barrel Lumberjack Little Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Lumberjack Little Prince
Fireball
Goblin Barrel Lumberjack Little Prince
Poison
Little Prince
Lightning
Knight Lumberjack Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Little Prince Fireball Lumberjack Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Barrel Little Prince

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Fireball The Log Lumberjack Little Prince
Royal Giant
Fireball Goblin Barrel The Log Lumberjack
Fireball
Royal Giant Knight The Log Mega Knight Little Prince
Goblin Barrel
Knight Royal Giant Lumberjack Mega Knight
The Log
Knight Royal Giant Fireball Lumberjack Mega Knight Little Prince
Lumberjack
Knight Royal Giant Goblin Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Goblin Barrel The Log Lumberjack
Little Prince
Knight Fireball The Log

Synergie w obronie 2 10

Knight
Little Prince Fireball The Log Lumberjack
Royal Giant
Fireball
The Log Knight Lumberjack Mega Knight Little Prince
Goblin Barrel
The Log
Fireball Knight Lumberjack Mega Knight Little Prince
Lumberjack
Knight Fireball The Log Little Prince
Mega Knight
Fireball The Log
Little Prince
Knight Fireball The Log Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log
Lumberjack Knight The Log Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight
Lumberjack Knight Mega Knight
Fireball The Log Lumberjack Mega Knight
Fireball The Log Lumberjack Mega Knight
Fireball Little Prince
Fireball The Log Mega Knight
Lumberjack
Knight Lumberjack Mega Knight Little Prince
Knight Fireball The Log Lumberjack Mega Knight
Fireball
Lumberjack Mega Knight Knight Fireball The Log
Fireball Mega Knight The Log Lumberjack
Knight Lumberjack Mega Knight
Fireball The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Lumberjack
Fireball Mega Knight Knight The Log Lumberjack Little Prince
The Log Knight Fireball Lumberjack Mega Knight Little Prince
Lumberjack
Mega Knight Knight Fireball The Log Lumberjack Little Prince
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight Fireball
Fireball Knight The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight The Log
Lumberjack Mega Knight Knight Fireball The Log
Knight Lumberjack Mega Knight
Fireball
Knight Fireball Lumberjack
Mega Knight Knight Lumberjack
Mega Knight Knight Fireball The Log
Mega Knight Knight Lumberjack
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Knight Fireball Lumberjack
Fireball Mega Knight
Knight Fireball The Log Lumberjack Little Prince
Mega Knight Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Lumberjack
Knight Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight Little Prince
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Mega Knight Little Prince
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Knight Lumberjack Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076