Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Elixir Golem Elixir Collector Mirror Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Executioner Cannon Cart Royal Ghost Bandit Fisherman Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Goblin Demolisher Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Demolisher Goblin Curse
Giant Snowball
Skeletons Goblin Curse
Zap
Skeletons Goblin Curse
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Curse Magic Archer
The Log
Skeletons Goblin Demolisher Goblin Curse
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Demolisher Magic Archer
Fireball
Magic Archer
Poison
Goblin Curse Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher The Log Magic Archer Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Curse The Log Knight Goblin Demolisher Magic Archer Goblin Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblin Curse The Log Knight

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
The Log Magic Archer
Goblin Demolisher
Goblin Curse
The Log Magic Archer
The Log
Goblin Curse Knight Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Goblin Curse The Log Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
The Log Magic Archer

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Knight The Log Magic Archer
Knight
Magic Archer Skeletons The Log
Goblin Demolisher
Goblin Curse
The Log
Skeletons Knight Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Skeletons The Log Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Magic Archer
Skeletons Knight Goblin Curse The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Goblin Curse
Skeletons Knight Goblin Curse Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Magic Archer Mega Knight
Goblin Curse Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Skeletons Goblin Curse
Knight Skeletons Mega Knight
Goblin Curse Skeletons Knight The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Curse Magic Archer
Mega Knight Skeletons Knight Goblin Curse The Log
Mega Knight Goblin Curse The Log Magic Archer
Knight Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight
Mega Knight Knight The Log Magic Archer
The Log Knight Goblin Curse Magic Archer Mega Knight
Goblin Curse
Mega Knight Knight Goblin Curse The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons
Knight The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight The Log
Mega Knight Knight The Log
Skeletons Knight Goblin Curse Mega Knight
Skeletons Goblin Curse Magic Archer
Skeletons Knight
Mega Knight Knight Goblin Curse
Mega Knight Skeletons Knight The Log Magic Archer
Skeletons Goblin Curse
Mega Knight Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Knight Goblin Curse
Goblin Curse Magic Archer Mega Knight
Skeletons Knight The Log Magic Archer
Mega Knight Goblin Curse The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight The Log
Goblin Curse The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight The Log
Goblin Curse The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Curse Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Goblin Curse Magic Archer
The Log
Knight The Log Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Curse The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
Goblin Curse The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Curse The Log Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Goblin Curse The Log Magic Archer
Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer
The Log
Knight Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076