Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 12 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Fireball The Log
Goblin Gang
Knight Hog Rider Goblin Barrel Valkyrie
Fireball
Hog Rider Knight The Log
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider The Log
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Goblin Gang
Hog Rider
Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie The Log Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Fireball Musketeer

Synergie w obronie 6 7

Knight
Goblin Gang Musketeer Fireball The Log
Goblin Gang
Knight Musketeer Valkyrie The Log
Fireball
The Log Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Goblin Gang Valkyrie The Log Fireball
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Fireball The Log
Hog Rider
Goblin Barrel
The Log
Fireball Musketeer Knight Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie The Log
Goblin Gang Knight Musketeer Valkyrie
Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Fireball The Log Musketeer Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Knight Fireball Musketeer The Log
Musketeer Goblin Gang Fireball
Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Goblin Gang The Log
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Fireball The Log
Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Knight Goblin Gang Musketeer The Log
Valkyrie The Log Knight Fireball Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Knight Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie The Log
Goblin Gang Knight Musketeer Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Knight Fireball Musketeer The Log
Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Fireball Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Knight Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Valkyrie
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Goblin Gang Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076