Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Baby Dragon Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Witch Princess
Zap
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch Princess
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Princess
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Minions Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch Princess
Poison
Minions Goblin Gang Wizard Witch Princess
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Goblin Gang Goblin Barrel Princess Baby Dragon Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Princess Wizard Witch
Minions
Knight Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Wizard
Knight
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Knight Minions Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Witch
Knight Baby Dragon
Princess
Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 6

Knight
Minions Goblin Gang Princess Wizard Baby Dragon Witch
Minions
Knight Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Princess
Wizard
Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Minions Witch
Witch
Knight Baby Dragon
Princess
Knight Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Wizard Baby Dragon
Knight Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch Knight Minions
Witch Knight Minions Goblin Gang
Princess
Goblin Gang Minions Baby Dragon
Minions Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Witch Minions Goblin Gang Princess
Knight Goblin Gang
Minions Goblin Gang Witch Knight Wizard Baby Dragon Princess
Minions Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch Princess
Knight Minions Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Minions Goblin Gang Baby Dragon Witch Princess
Knight Goblin Gang
Goblin Gang
Wizard Knight Minions Goblin Gang Witch
Knight Minions Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Knight Minions Princess
Goblin Gang Wizard Knight Minions Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Witch
Knight Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Knight Minions Witch
Goblin Gang Knight
Knight Goblin Gang Witch
Wizard Minions Goblin Gang Baby Dragon Witch Princess
Goblin Gang Knight Minions Witch
Knight
Knight Minions Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang
Knight Minions Witch
Knight Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Goblin Gang Witch Knight Minions Baby Dragon
Minions Wizard Baby Dragon Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Knight
Wizard Baby Dragon
Wizard Minions Baby Dragon Witch Princess
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard
Minions Goblin Gang
Knight Wizard Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Knight Baby Dragon Princess
Minions Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Minions
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Minions Baby Dragon
Wizard Princess
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Witch
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Minions Wizard Witch
Wizard
Princess
Wizard Princess
Minions Goblin Gang Witch Princess
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Knight Goblin Gang Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Minions Goblin Gang Baby Dragon Witch Princess
Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076