Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ice Golem Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard
Lightning
Knight Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Firecracker Arrows Wizard
Firecracker
Knight Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Ice Golem
Firecracker
Valkyrie
Firecracker Wizard
Inferno Tower
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard

Synergie w obronie 6 13

Arrows
Mega Knight Knight Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Knight
Firecracker Inferno Tower Arrows Wizard
Firecracker
Knight Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Inferno Tower Arrows Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Inferno Tower Wizard
Inferno Tower
Knight Ice Golem Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Wizard
Knight Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Knight Valkyrie
Inferno Tower Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Arrows Firecracker Wizard
Arrows Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Knight Firecracker Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Ice Golem Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker Wizard
Inferno Tower Mega Knight Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker
Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Knight Firecracker Ice Golem Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Ice Golem Inferno Tower
Arrows Knight Firecracker Ice Golem Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Knight Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Ice Golem
Knight Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Firecracker Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Knight Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Knight Firecracker Ice Golem Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Ice Golem Inferno Tower Wizard
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Ice Golem Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Ice Golem Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Ice Golem
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Ice Golem Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Arrows Knight Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Knight Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem Wizard
Firecracker Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem Wizard
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076