Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Giant Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Night Witch
Zap
Skeletons Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Wizard Night Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Wizard Night Witch
Fireball
Wizard Night Witch
Poison
Wizard Night Witch
Lightning
Knight Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Poison Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Knight Poison Night Witch Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Knight

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Giant Night Witch
Arrows
Giant Knight Night Witch
Knight
Ice Spirit Arrows Wizard Poison Night Witch
Giant
Arrows Poison Night Witch Ice Spirit Wizard
Wizard
Knight Giant
Poison
Giant Knight Night Witch
Night Witch
Giant Ice Spirit Arrows Knight Poison

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Ice Spirit Knight Wizard Poison Night Witch
Ice Spirit
Skeletons Knight Wizard Poison Night Witch
Arrows
Knight
Knight
Skeletons Ice Spirit Arrows Wizard Poison Night Witch
Giant
Wizard
Skeletons Ice Spirit Knight
Poison
Skeletons Ice Spirit Knight
Night Witch
Skeletons Ice Spirit Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard
Skeletons Ice Spirit Knight Night Witch
Skeletons Knight Night Witch
Night Witch Skeletons Knight
Arrows Poison
Arrows Skeletons Night Witch
Ice Spirit Arrows Wizard Poison Night Witch
Arrows Poison
Skeletons Night Witch
Knight Skeletons Ice Spirit Night Witch
Poison Skeletons Arrows Knight Wizard Night Witch
Arrows Wizard Poison Night Witch
Night Witch Skeletons Ice Spirit Knight Wizard
Wizard Ice Spirit Arrows Poison Night Witch
Knight
Ice Spirit
Wizard Skeletons Arrows Knight Poison Night Witch
Ice Spirit Arrows Knight Wizard Night Witch
Arrows Wizard Poison Ice Spirit Knight
Wizard Arrows Knight Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Poison Arrows Knight Wizard
Skeletons Ice Spirit Knight
Knight Night Witch
Skeletons Knight Night Witch
Arrows Wizard Poison Skeletons Ice Spirit
Skeletons Knight Night Witch
Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Poison
Skeletons
Knight
Arrows Poison
Skeletons Knight Wizard Night Witch
Wizard
Skeletons Ice Spirit Knight Poison Night Witch
Arrows Poison Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Knight Poison
Wizard Poison Arrows
Arrows Wizard Poison Ice Spirit
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison Ice Spirit Wizard
Arrows Poison Wizard
Poison Night Witch
Poison Arrows Knight Wizard
Poison Arrows Wizard
Poison Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Night Witch
Arrows Wizard Poison
Arrows Wizard Poison
Poison Night Witch
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Ice Spirit Wizard
Arrows Poison Wizard
Arrows Wizard Poison
Poison Arrows
Poison Arrows Wizard Night Witch
Ice Spirit Wizard Poison
Night Witch
Poison Arrows Wizard Night Witch
Ice Spirit Arrows Poison
Arrows Wizard Poison
Ice Spirit Night Witch
Poison Arrows Wizard
Arrows
Poison Knight Wizard
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Ice Spirit Poison
Poison
Poison
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076