Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Goblin Drill Executioner Cannon Cart Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Goblin Machine Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ice Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch Ice Wizard Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army Witch Ice Wizard Magic Archer
The Log
Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Wizard Skeleton Army Witch Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Wizard Witch Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard Witch The Log Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard
Knight Ram Rider
Skeleton Army
Witch
Knight Ram Rider
The Log
Knight Magic Archer Ram Rider
Ice Wizard
Knight Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Knight The Log
Ram Rider
Magic Archer Knight Wizard Witch The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 2 16

Knight
Ice Wizard Magic Archer Wizard Skeleton Army Witch The Log
Wizard
Knight Skeleton Army The Log Ice Wizard
Skeleton Army
Knight Wizard The Log Ice Wizard Magic Archer
Witch
Knight The Log Ice Wizard
The Log
Knight Wizard Skeleton Army Witch Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Ice Wizard
Knight Wizard Skeleton Army Witch The Log
Magic Archer
Knight Skeleton Army The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Knight Witch The Log Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Knight Ice Wizard
Skeleton Army Witch Knight Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Ice Wizard Magic Archer
Ram Rider Wizard Witch Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer Ram Rider
Witch Skeleton Army Ice Wizard
Knight Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Witch Ice Wizard Knight Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
Wizard Witch Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Knight Wizard Witch The Log Ice Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Witch The Log Magic Archer
Skeleton Army Knight Ram Rider
Skeleton Army The Log Ram Rider
Wizard Knight Skeleton Army Witch
Knight Wizard Skeleton Army Witch The Log Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Witch The Log Knight Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Wizard Skeleton Army Knight Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Witch
Knight Wizard The Log Magic Archer
Skeleton Army Knight Witch The Log Ram Rider
Skeleton Army Knight The Log Ram Rider
Knight Skeleton Army Witch Ram Rider
Wizard Witch Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Knight Witch Ice Wizard Ram Rider
Knight Skeleton Army
Knight Skeleton Army Witch The Log Magic Archer
Witch Skeleton Army
Knight Witch
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Knight Wizard Witch Ram Rider
Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Knight The Log Magic Archer
Wizard Witch The Log Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight The Log
The Log Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Knight The Log
Wizard The Log Magic Archer
Wizard Witch Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Witch The Log Magic Archer
The Log Wizard Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Knight Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log
Wizard The Log Magic Archer
Wizard Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Witch Ice Wizard Magic Archer
Witch
The Log Wizard Witch Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Witch The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Wizard Witch Ice Wizard Magic Archer
Wizard Witch
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Skeleton Army Witch Magic Archer
Wizard Witch Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log
Knight Wizard Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076