Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Zappies Electro Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Minion Horde Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Zappies Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Minion Horde Zappies Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Zappies Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Zappies Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Zappies Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Zappies Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Minion Horde Zappies Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Zappies Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Minion Horde Zappies Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Goblin Barrel Zappies Electro Wizard Minion Horde Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Goblin Barrel Zappies

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Minion Horde Zappies Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel
Minion Horde
Mega Knight Knight
Zappies
Knight Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Zappies Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zappies Goblin Barrel Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 2 7

Knight
Goblin Gang Electro Wizard Minion Horde Zappies
Goblin Gang
Knight Zappies Electro Wizard
Minion Horde
Knight
Zappies
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Zappies Mega Knight
Mega Knight
Zappies Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Zappies Electro Wizard
Minion Horde Knight Goblin Gang Zappies Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Mega Knight Knight Zappies Electro Wizard
Minion Horde Knight Goblin Gang Zappies Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Zappies Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Goblin Gang Zappies
Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Zappies Goblin Gang
Knight Goblin Gang Minion Horde Zappies Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Knight Zappies Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Zappies Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight Knight Goblin Gang Zappies Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Zappies Electro Wizard
Knight Goblin Gang Minion Horde Zappies Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Zappies Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Knight Goblin Gang Zappies Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Minion Horde Zappies Electro Wizard
Knight Zappies Electro Wizard Mega Knight
Zappies Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Knight Minion Horde Zappies Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Zappies Mega Knight Knight Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Knight Minion Horde Zappies Electro Wizard
Knight Goblin Gang Minion Horde Zappies Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Zappies Electro Wizard
Goblin Gang Knight Minion Horde Zappies Electro Wizard
Mega Knight Knight Minion Horde Zappies
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Knight Zappies
Goblin Gang Minion Horde Zappies
Mega Knight Knight Minion Horde Zappies
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Minion Horde Zappies
Minion Horde Zappies Mega Knight
Goblin Gang Zappies Electro Wizard Knight Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Zappies Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde
Electro Wizard
Minion Horde
Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Knight Minion Horde Electro Wizard
Knight
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Minion Horde
Electro Wizard
Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Zappies
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Zappies Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Goblin Gang Zappies
Zappies Electro Wizard
Knight Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Zappies Electro Wizard
Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076