Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Golem Inferno Dragon Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Goblin Gang Mega Minion Night Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Golem Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Baby Dragon Golem
Mega Minion
Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Golem Goblin Gang Mega Minion Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Mega Minion Baby Dragon Lightning Night Witch Goblin Gang Lumberjack
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Baby Dragon Golem Night Witch
Night Witch
Golem Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Inferno Dragon Lumberjack
Mega Minion
Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Baby Dragon
Mega Minion Inferno Dragon Lumberjack
Lightning
Golem
Inferno Dragon
Goblin Gang Baby Dragon
Lumberjack
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
Night Witch
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Baby Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Mega Minion Night Witch
Goblin Gang Lumberjack Mega Minion Lightning Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Goblin Gang Mega Minion
Lightning Lumberjack
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Mega Minion Lightning Inferno Dragon Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Lightning Baby Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Mega Minion Inferno Dragon Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Goblin Gang Lightning
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Baby Dragon Mega Minion Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Lightning
Goblin Gang Lightning Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion Lightning Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack
Lightning Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Lumberjack
Lightning
Lightning Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Lightning Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Baby Dragon
Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Lightning
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Mega Minion Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Baby Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning Mega Minion
Lightning Mega Minion Night Witch
Lightning Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Goblin Gang Night Witch
Lightning Mega Minion Baby Dragon
Lightning Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon Lightning
Lightning
Mega Minion
Goblin Gang Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Inferno Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076