Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Fisherman Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Zap
Skeletons Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Poison
Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Lightning
Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Lumberjack Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Skeleton Army Fisherman

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Skeleton Army
Lightning
The Log
Fisherman Lumberjack Mega Knight
Fisherman
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
The Log Fisherman Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Fisherman The Log Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
The Log Electro Wizard Lumberjack
Lightning
The Log
The Log
Skeletons Skeleton Army Lightning Fisherman Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fisherman
Skeletons The Log Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeletons Skeleton Army The Log Electro Wizard
Mega Knight
The Log Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Skeletons The Log Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Fisherman Lumberjack Mega Knight Skeletons Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Skeletons Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Lightning Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Skeletons Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lightning Electro Wizard
Lightning The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeletons Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Skeleton Army Skeletons Fisherman Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Skeletons The Log Fisherman Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Skeletons Lightning The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lightning The Log Fisherman Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeletons Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army The Log Fisherman Electro Wizard Lumberjack
The Log Fisherman Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight The Log Fisherman Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Skeletons Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Lightning The Log Fisherman Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Skeletons Lightning The Log Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Lightning Lumberjack Mega Knight The Log Fisherman Electro Wizard
Skeletons Skeleton Army Fisherman Lumberjack Mega Knight
Skeletons Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Lightning Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Lightning Electro Wizard Mega Knight Skeletons Skeleton Army The Log
Skeletons Skeleton Army
Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Lightning Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lightning Mega Knight Skeletons Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Lightning The Log Fisherman Lumberjack
Mega Knight The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
The Log Fisherman Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Mega Knight
The Log
The Log Lightning
The Log Lightning Fisherman
Lightning Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Lightning The Log Fisherman Electro Wizard
Lightning
Lightning The Log Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning The Log
Lightning The Log Mega Knight
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning The Log Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Lightning
Lightning The Log Fisherman
Lightning The Log
The Log Mega Knight
Fisherman
The Log Lightning Fisherman Electro Wizard
Lightning The Log Fisherman Mega Knight
Lightning The Log Fisherman
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning The Log Mega Knight
Lightning Electro Wizard
Mega Knight
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Skeleton Army
Lightning Electro Wizard
The Log
Lightning Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Lightning
Lightning
Mega Knight
Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning The Log Electro Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076