Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Zappies Wizard Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Zappies Princess
Zap
Zappies Princess
Barbarian Barrel
Tesla Elixir Golem Zappies Wizard Princess Royal Ghost
The Log
Elixir Golem Zappies Princess
Earthquake
Tesla Elixir Golem Zappies
Arrows
Zappies Princess
Royal Delivery
Elixir Golem Zappies Wizard Princess Royal Ghost
Fireball
Tesla Elixir Golem Zappies Wizard Princess
Poison
Elixir Golem Zappies Wizard Princess
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Elixir Golem Princess Royal Ghost Tesla Fireball Zappies Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Elixir Golem Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elixir Golem
Fireball Zappies Wizard The Log Royal Ghost
Fireball
Elixir Golem The Log Princess
Zappies
Elixir Golem Royal Ghost
Wizard
Elixir Golem Royal Ghost
The Log
Elixir Golem Fireball Princess
Princess
Fireball The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Elixir Golem Zappies Wizard Princess

Synergie w obronie 2 12

Tesla
The Log Fireball Zappies Wizard Princess
Elixir Golem
Fireball
The Log Tesla Zappies Princess
Zappies
Tesla Fireball The Log
Wizard
Tesla The Log Royal Ghost
The Log
Tesla Fireball Zappies Wizard Princess Royal Ghost
Princess
Tesla Fireball The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Zappies Wizard The Log
Tesla Zappies The Log
Tesla Zappies
Tesla Zappies
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Tesla Zappies Royal Ghost
Tesla Fireball Zappies Wizard Princess
Tesla Fireball The Log
Tesla Zappies Princess
Tesla Zappies Royal Ghost
Tesla Fireball Zappies Wizard The Log Princess Royal Ghost
Tesla Fireball Zappies Wizard Princess
Tesla Fireball Zappies Wizard The Log
Fireball Wizard Tesla Zappies The Log Princess Royal Ghost
Tesla Zappies
Tesla Fireball Zappies The Log
Tesla Wizard Fireball Zappies
Tesla Fireball Zappies Wizard The Log Royal Ghost
Wizard The Log Tesla Fireball Zappies Princess Royal Ghost
Tesla Zappies
Wizard Royal Ghost Tesla Fireball Zappies The Log
Tesla Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Zappies Royal Ghost
Fireball Tesla Wizard The Log Royal Ghost
Zappies The Log
Tesla Fireball Zappies The Log
Tesla Zappies
Fireball Wizard Tesla Zappies Princess
Tesla Fireball Zappies
Tesla Zappies
Fireball Zappies The Log
Tesla Zappies
Tesla Zappies
Fireball The Log
Tesla Fireball Zappies Wizard
Wizard Tesla Fireball Zappies Princess
Tesla Zappies Fireball The Log
Tesla Fireball Zappies Wizard The Log Princess Royal Ghost
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess The Log Royal Ghost
Fireball The Log Princess Royal Ghost
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Princess
Wizard The Log Princess
Fireball The Log Wizard Princess
Fireball The Log Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Wizard Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Princess
Fireball The Log Wizard Princess Royal Ghost
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Wizard Princess
Fireball Zappies Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Zappies Princess
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball Zappies Princess
Fireball Zappies Wizard Princess
The Log Fireball
Fireball Wizard Princess
The Log Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Zappies The Log Princess
Fireball Zappies Princess
Fireball The Log Princess Royal Ghost
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076