Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Balloon Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army
Balloon
Valkyrie Lumberjack Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Balloon Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Firecracker The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 15

Firecracker
Valkyrie The Log Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Electro Wizard Firecracker Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack
Balloon
The Log
Firecracker Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker
Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Firecracker The Log Lumberjack
Inferno Tower Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie The Log Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Valkyrie The Log Lumberjack
Valkyrie Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076