Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Battle Ram Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Cannon Battle Ram Lumberjack Ram Rider
Zap
Goblins Cannon Battle Ram Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Cannon Battle Ram Lumberjack
The Log
Electro Spirit Goblins Cannon Battle Ram Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Cannon
Arrows
Electro Spirit Goblins
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Battle Ram Lumberjack Ram Rider
Fireball
Cannon Battle Ram Lumberjack Ram Rider
Poison
Cannon
Lightning
Cannon Battle Ram Lumberjack Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Ram Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Rage The Log Cannon Battle Ram Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Goblins Rage The Log

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram Lumberjack Ram Rider
Goblins
Battle Ram
Cannon
Battle Ram
The Log Electro Spirit Goblins Lumberjack
Rage
The Log
Battle Ram Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Electro Spirit Battle Ram The Log Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit The Log Lumberjack

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
The Log Lumberjack
Goblins
Cannon The Log
Cannon
The Log Goblins Lumberjack
Battle Ram
Rage
The Log
Cannon Electro Spirit Goblins Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Electro Spirit Cannon The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log Ram Rider
Lumberjack Goblins Cannon The Log Ram Rider
Cannon Lumberjack Ram Rider Goblins
Cannon Lumberjack Goblins Ram Rider
The Log Lumberjack
The Log Electro Spirit Goblins Cannon Lumberjack
Ram Rider Electro Spirit Cannon
Electro Spirit Cannon The Log Ram Rider
Cannon Goblins Lumberjack
Goblins Cannon Lumberjack
Goblins Electro Spirit Cannon The Log Lumberjack Ram Rider
Ram Rider
Cannon Lumberjack The Log Ram Rider
Electro Spirit Goblins Cannon The Log Lumberjack
Cannon Lumberjack Ram Rider
Cannon The Log Lumberjack Ram Rider
Goblins Cannon Lumberjack
Cannon Electro Spirit Goblins The Log Lumberjack Ram Rider
The Log Electro Spirit Cannon Lumberjack Ram Rider
Cannon Lumberjack Ram Rider
Electro Spirit Goblins Cannon The Log Lumberjack
Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins
The Log Lumberjack
Lumberjack Goblins The Log Ram Rider
Lumberjack The Log Ram Rider
Cannon Lumberjack Ram Rider
Electro Spirit Ram Rider
Goblins Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Electro Spirit Goblins The Log
Cannon
Lumberjack
The Log
Cannon Lumberjack Ram Rider
Cannon
Electro Spirit Goblins The Log Lumberjack
Electro Spirit Cannon The Log
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Ram Rider
The Log
The Log
The Log
Electro Spirit Ram Rider
The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Goblins Lumberjack
The Log Ram Rider
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Electro Spirit
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
The Log
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit
Ram Rider
The Log
Lumberjack
The Log
Electro Spirit The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076