Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Balloon Electro Dragon Bowler Royal Ghost Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Royal Ghost Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Balloon Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Skeletons Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Ghost Lumberjack
The Log
Skeletons Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Balloon Electro Dragon Bowler Royal Ghost Lumberjack Ram Rider
Fireball
Balloon Electro Dragon Bowler Lumberjack Ram Rider
Poison
Balloon Electro Dragon
Lightning
Balloon Electro Dragon Bowler Lumberjack Ram Rider
Rocket
Balloon Electro Dragon Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Bowler Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Royal Ghost Lumberjack Balloon Electro Dragon Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Rage Royal Ghost Lumberjack

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Rage
Balloon Electro Dragon
Balloon
Rage Lumberjack Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon
Rage Balloon Bowler
Bowler
Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Royal Ghost
Balloon Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Balloon Bowler Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Bowler Royal Ghost Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Electro Dragon Bowler Royal Ghost Lumberjack Ram Rider
Rage
Balloon
Electro Dragon
Skeletons Bowler Lumberjack
Bowler
Skeletons Electro Dragon Lumberjack
Royal Ghost
Skeletons
Lumberjack
Skeletons Electro Dragon Bowler Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Electro Dragon Ram Rider
Lumberjack Skeletons Electro Dragon Ram Rider
Bowler Lumberjack Ram Rider Skeletons Electro Dragon
Lumberjack Skeletons Electro Dragon Bowler Ram Rider
Bowler Lumberjack
Bowler Skeletons Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack
Ram Rider Electro Dragon
Bowler Electro Dragon Ram Rider
Skeletons Lumberjack
Skeletons Bowler Royal Ghost Lumberjack
Skeletons Electro Dragon Bowler Royal Ghost Lumberjack Ram Rider
Electro Dragon Ram Rider
Bowler Lumberjack Skeletons Electro Dragon Ram Rider
Bowler Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Ram Rider
Bowler Lumberjack Ram Rider
Skeletons Electro Dragon Bowler Lumberjack
Electro Dragon Bowler Royal Ghost Lumberjack Ram Rider
Electro Dragon Bowler Royal Ghost Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Bowler Royal Ghost Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Bowler Royal Ghost
Electro Dragon Bowler Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Skeletons Electro Dragon Bowler Ram Rider
Bowler Lumberjack Ram Rider
Skeletons Bowler Lumberjack Ram Rider
Skeletons Electro Dragon Ram Rider
Skeletons Bowler Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Electro Dragon Skeletons
Skeletons
Electro Dragon Bowler Lumberjack
Bowler
Bowler Skeletons Lumberjack Ram Rider
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Skeletons Bowler Lumberjack
Bowler Electro Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon Bowler Royal Ghost Ram Rider
Electro Dragon
Bowler
Electro Dragon Ram Rider
Bowler
Electro Dragon Bowler Ram Rider
Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Bowler Lumberjack
Electro Dragon Bowler Ram Rider
Electro Dragon
Bowler
Electro Dragon
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler
Bowler
Bowler
Electro Dragon
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler Royal Ghost Ram Rider
Electro Dragon Bowler Ram Rider
Electro Dragon
Electro Dragon
Bowler
Electro Dragon
Electro Dragon
Bowler
Electro Dragon
Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Bowler Lumberjack
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Electro Dragon Bowler Royal Ghost
Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076