Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Prince Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince
Giant Snowball
Mega Minion Guards
Zap
Guards Prince
Barbarian Barrel
Guards Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Prince Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Electro Wizard
Poison
Mega Minion Guards Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Poison Prince Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Guards Void Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mega Minion Guards Void Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Poison Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Electro Giant Electro Wizard
Guards
Void
Poison Electro Giant
Poison
Mega Minion Void Prince
Prince
Poison Electro Giant Electro Wizard
Electro Giant
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Void Prince
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 1 11

Mega Minion
Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Guards Electro Giant
Guards
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Poison Prince Electro Wizard
Void
Poison
Poison
Guards Void Electro Wizard
Prince
Guards Electro Giant Electro Wizard
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Prince
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Guards Poison Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Minion Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Minion Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Poison Prince
Mega Minion Guards Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Void Poison
Void Poison Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Guards Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Guards Poison Electro Wizard Mega Minion Electro Giant
Mega Minion Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Guards Electro Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Poison Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Poison Prince Electro Wizard
Mega Minion Guards Prince Electro Wizard
Poison Mega Minion Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Poison Prince Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Void Prince Electro Giant Electro Wizard
Void Poison Electro Wizard Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Guards Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Poison Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Mega Minion Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Void Electro Wizard Mega Minion Mini P.E.K.K.A Poison Prince
Mega Minion Guards
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Guards Void Poison Prince Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Guards
Electro Giant
Guards Electro Giant Electro Wizard Mega Minion Mini P.E.K.K.A Poison Prince
Poison Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Guards
Void Poison Electro Wizard
Void Poison
Guards Void Poison Prince
Poison
Poison Electro Giant Mega Minion
Poison
Poison
Void Poison
Mini P.E.K.K.A Guards Void Poison Prince Electro Wizard
Void Poison Prince Electro Wizard
Void Poison
Poison Void
Void Poison
Poison Prince
Poison
Poison
Poison
Mini P.E.K.K.A
Void Mega Minion Mini P.E.K.K.A Poison Prince Electro Wizard
Void Poison Electro Giant
Void Poison Prince
Void Poison
Void Prince
Void Poison
Poison Electro Giant
Mega Minion
Void Poison Electro Wizard
Void Poison Prince
Void Poison
Poison Void Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Guards Void Poison Electro Giant
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Void
Void Poison
Void Poison Electro Wizard
Prince
Poison
Electro Wizard Guards Void Prince
Poison Mega Minion Electro Wizard
Void Poison Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Poison
Void Poison Electro Giant
Mega Minion Prince
Electro Giant Guards Poison Electro Wizard
Void Poison Electro Wizard
Void Poison Prince Electro Giant Electro Wizard
Prince
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076