Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Balloon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Balloon
Zap
Bats Skeleton Army Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Balloon Magic Archer
Fireball
Skeleton Army Balloon Magic Archer
Poison
Bats Skeleton Army Balloon Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon Magic Archer
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze Magic Archer Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Dark Prince Magic Archer
Skeleton Army
Dark Prince
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Balloon Magic Archer
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Bats Arrows Freeze Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon

Synergie w obronie 0 11

Bats
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Skeleton Army Freeze Magic Archer
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Freeze Magic Archer
Dark Prince
Bats Arrows Magic Archer
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Balloon
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Dark Prince Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Arrows Skeleton Army Freeze Bats Dark Prince Magic Archer
Bats Arrows Freeze Magic Archer
Arrows Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Skeleton Army Arrows Dark Prince Freeze Magic Archer
Arrows Bats Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Dark Prince Freeze
Skeleton Army Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Arrows Bats Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Arrows Freeze Bats Dark Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Dark Prince Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Arrows Bats Freeze Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Freeze Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army Arrows Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze Magic Archer
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Freeze
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Dark Prince Freeze
Arrows Dark Prince Magic Archer
Arrows Bats Freeze Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Dark Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Dark Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bats Arrows Magic Archer
Bats Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bats Skeleton Army Dark Prince Freeze Magic Archer
Arrows Magic Archer
Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Dark Prince
Bats Freeze Magic Archer
Bats Magic Archer
Dark Prince Freeze Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076