Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Giant Skeleton Magic Archer Lava Hound Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Giant Skeleton Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Giant Skeleton Lava Hound
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Lava Hound
Zap
Battle Ram Skeleton Army Lava Hound
Barbarian Barrel
Battle Ram Bomb Tower Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Battle Ram Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Battle Ram Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer Lava Hound
Fireball
Battle Ram Bomb Tower Skeleton Army Magic Archer Lava Hound
Poison
Bomb Tower Skeleton Army Magic Archer Lava Hound
Lightning
Battle Ram Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Bomb Tower Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Skeleton Army Battle Ram Bomb Tower Magic Archer Golden Knight Giant Skeleton Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Skeleton Army Battle Ram Bomb Tower

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Giant Skeleton Magic Archer Lava Hound
Battle Ram
Giant Snowball Magic Archer Lava Hound Golden Knight
Bomb Tower
Skeleton Army
Lava Hound
Giant Skeleton
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Giant Snowball Giant Skeleton Lava Hound Golden Knight
Lava Hound
Giant Snowball Battle Ram Skeleton Army Magic Archer
Golden Knight
Battle Ram Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Giant Snowball
Bomb Tower Giant Skeleton Magic Archer Golden Knight
Battle Ram
Bomb Tower
Giant Snowball Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Bomb Tower Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Giant Snowball Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Bomb Tower Skeleton Army Giant Skeleton
Lava Hound
Golden Knight
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Golden Knight
Bomb Tower Skeleton Army
Bomb Tower Skeleton Army Giant Snowball Giant Skeleton
Bomb Tower Skeleton Army
Bomb Tower Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Snowball Bomb Tower Magic Archer
Giant Snowball Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower Giant Skeleton Magic Archer Golden Knight
Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Snowball Bomb Tower Giant Skeleton Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Bomb Tower Skeleton Army Giant Snowball Giant Skeleton
Bomb Tower Skeleton Army Giant Snowball Magic Archer Golden Knight
Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Giant Snowball
Bomb Tower Skeleton Army
Bomb Tower Giant Snowball Skeleton Army Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Bomb Tower Giant Skeleton Magic Archer
Bomb Tower
Skeleton Army Giant Snowball Bomb Tower Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Snowball Bomb Tower Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Bomb Tower Golden Knight
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Snowball Bomb Tower Magic Archer
Skeleton Army Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Bomb Tower Skeleton Army
Giant Skeleton Giant Snowball Bomb Tower Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Bomb Tower Giant Skeleton Golden Knight
Skeleton Army Giant Snowball Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Bomb Tower Golden Knight
Bomb Tower Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Bomb Tower Giant Skeleton Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Bomb Tower Giant Skeleton Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Giant Skeleton Golden Knight
Giant Snowball Magic Archer Golden Knight
Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Golden Knight
Giant Snowball
Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer Golden Knight
Giant Skeleton Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Skeleton
Giant Snowball Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Snowball Giant Skeleton Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Giant Skeleton Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076