Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Balloon Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Balloon Miner
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Wall Breakers Balloon Miner
Zap
Goblins Wall Breakers Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Wall Breakers
The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Goblins Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Balloon Miner
Fireball
Mega Minion Wall Breakers Balloon
Poison
Mega Minion Balloon
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Wall Breakers The Log Mega Minion Miner Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Wall Breakers The Log Mega Minion

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner
Mega Minion
Balloon Miner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Wall Breakers
Miner Balloon The Log Mega Knight
Balloon
Miner Mega Minion Wall Breakers The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Balloon Miner Mega Knight
Miner
Goblins Wall Breakers Balloon Mega Minion The Log Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Balloon The Log Miner

Synergie w obronie 1 8

Goblins
Mega Minion The Log
Mega Minion
Goblins The Log Miner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log
Wall Breakers
Balloon
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblins Mega Minion Miner Mega Knight
Miner
Mega Minion The Log Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion The Log
Mini P.E.K.K.A Goblins Mega Minion The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Goblins Mega Minion Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Goblins Mega Minion Mega Knight
Mega Minion
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblins
Goblins Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Goblins Mega Minion The Log Mega Knight
Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Mega Knight Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Goblins Mega Minion The Log
The Log Mega Minion Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Goblins Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblins
Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Goblins Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblins Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Miner
The Log Miner
The Log
The Log Mega Knight
Mega Minion
The Log
The Log
The Log Miner
Goblins Mini P.E.K.K.A
Miner The Log
The Log Miner
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Miner Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Mega Minion
The Log Miner
The Log Miner Mega Knight
Miner The Log
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
The Log Miner Mega Knight
Mega Knight
The Log
Mega Minion
The Log
Miner Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Mega Minion Mega Knight
The Log
The Log Miner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076