Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Elixir Golem Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Goblin Drill Executioner Cannon Cart The Log Miner Royal Ghost Bandit Fisherman Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Goblin Machine Sparky Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Zappies Balloon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Balloon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Bandit
Giant Snowball
Goblins Tombstone Zappies Guards Balloon
Zap
Goblins Tombstone Zappies Guards Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Tombstone Zappies Guards Bandit
The Log
Goblins Tombstone Zappies Guards Bandit
Earthquake
Tombstone Zappies Guards
Arrows
Goblins Tombstone Zappies Guards
Royal Delivery
Goblins Zappies Guards Balloon Bandit
Fireball
Tombstone Zappies Balloon Bandit
Poison
Tombstone Zappies Guards Balloon
Lightning
Tombstone Balloon Bandit
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Giant Snowball Tombstone Guards Bandit Zappies Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Giant Snowball Tombstone Guards

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant Snowball
Balloon Bandit Mega Knight
Tombstone
Zappies
Balloon Bandit Mega Knight
Guards
Bandit
Balloon
Giant Snowball Zappies Bandit Mega Knight
Bandit
Giant Snowball Zappies Guards Balloon Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Zappies Balloon Bandit

Synergie w obronie 1 13

Goblins
Giant Snowball Tombstone Zappies Bandit
Giant Snowball
Mega Knight Goblins Zappies Guards Bandit
Tombstone
Goblins Zappies Guards
Zappies
Goblins Giant Snowball Tombstone Guards Bandit Mega Knight
Guards
Giant Snowball Tombstone Zappies
Balloon
Bandit
Goblins Giant Snowball Zappies Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Zappies Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Zappies
Goblins Tombstone Zappies Bandit Mega Knight
Mega Knight Goblins Giant Snowball Tombstone Zappies Bandit
Goblins Tombstone Zappies Guards Bandit Mega Knight
Tombstone Mega Knight
Goblins Giant Snowball Zappies Guards Bandit Mega Knight
Giant Snowball Tombstone Zappies
Bandit Mega Knight
Zappies Goblins Tombstone
Guards Goblins Giant Snowball Zappies Bandit Mega Knight
Goblins Guards Giant Snowball Tombstone Zappies Bandit Mega Knight
Giant Snowball Zappies
Tombstone Mega Knight Giant Snowball Zappies Guards Bandit
Mega Knight Goblins Giant Snowball Tombstone Zappies Guards
Tombstone Zappies Bandit Mega Knight
Giant Snowball Zappies Bandit Mega Knight
Mega Knight Goblins Tombstone Zappies
Tombstone Mega Knight Goblins Giant Snowball Zappies Guards Bandit
Giant Snowball Tombstone Zappies Guards Bandit Mega Knight
Zappies
Mega Knight Goblins Giant Snowball Zappies Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Goblins Giant Snowball Tombstone Zappies Bandit
Bandit Giant Snowball Mega Knight
Tombstone Zappies Guards Bandit Mega Knight Goblins
Guards Mega Knight Zappies Bandit
Tombstone Zappies Guards Bandit Mega Knight
Giant Snowball Zappies
Guards Goblins Tombstone Zappies Bandit
Mega Knight Zappies
Mega Knight Goblins Giant Snowball Tombstone Zappies Bandit
Tombstone Zappies Guards
Mega Knight Tombstone Zappies Guards
Mega Knight Giant Snowball Guards
Mega Knight Tombstone Zappies Guards Bandit
Zappies Mega Knight
Tombstone Zappies Guards Goblins
Mega Knight Giant Snowball Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Bandit
Giant Snowball Bandit
Bandit
Guards
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Goblins Giant Snowball Guards
Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Bandit Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Bandit Mega Knight
Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Zappies Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit Mega Knight
Giant Snowball Zappies
Mega Knight
Giant Snowball
Tombstone Zappies Guards Bandit
Giant Snowball Zappies
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Zappies Guards
Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076