Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Bandit Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Night Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit Night Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit Night Witch
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Bandit Night Witch
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bandit Night Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Bandit
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Night Witch

Synergie w obronie 1 17

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Night Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Bandit
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight
Night Witch
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Bandit Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Valkyrie Bandit Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Bandit Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Bandit Night Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Night Witch
Valkyrie Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Night Witch Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Wizard Bandit Night Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch Mega Knight Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Bandit Night Witch
Valkyrie Wizard Firecracker Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bandit
Bandit Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bandit Night Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Bandit Night Witch Mega Knight
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Bandit Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Bandit Night Witch
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Bandit
Bandit
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Valkyrie Wizard Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit
Firecracker Wizard Night Witch
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Wizard Bandit Night Witch Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Skeleton Army Bandit Night Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076