Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Three Musketeers Graveyard
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Graveyard
Zap
Minion Horde Three Musketeers Graveyard
Barbarian Barrel
Barbarians Three Musketeers Graveyard
The Log
Barbarians Three Musketeers Graveyard
Earthquake
Barbarians Graveyard
Arrows
Minion Horde Graveyard
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A Graveyard
Fireball
Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Poison
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Graveyard
Lightning
Three Musketeers Goblinstein
Rocket
Barbarians Minion Horde Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarians Minion Horde Graveyard Goblinstein Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

20 Barbarians Minion Horde Graveyard Goblinstein

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Mega Knight
Three Musketeers
Graveyard
Lightning
P.E.K.K.A
Goblinstein Graveyard
Graveyard
Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Graveyard
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 1

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Three Musketeers
Lightning
P.E.K.K.A
Goblinstein
Graveyard
Mega Knight
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Three Musketeers Mega Knight
Barbarians Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight Lightning
Barbarians Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Three Musketeers Lightning
Lightning Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Three Musketeers
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Three Musketeers Lightning
Three Musketeers Mega Knight Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Three Musketeers Mega Knight
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Mega Knight P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Barbarians Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Three Musketeers
Mega Knight Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight P.E.K.K.A
Lightning Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Lightning
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Minion Horde
Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Three Musketeers Mega Knight
Goblinstein Minion Horde Three Musketeers
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Minion Horde
Minion Horde Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Three Musketeers
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Minion Horde
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Barbarians Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Mega Knight
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Lightning P.E.K.K.A Goblinstein
Mega Knight Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning Barbarians
Minion Horde Mega Knight Goblinstein
Goblinstein Minion Horde
Minion Horde
Lightning
Lightning
Lightning Minion Horde Three Musketeers
Lightning Minion Horde
Lightning
Lightning Three Musketeers
Lightning Minion Horde
Lightning
Lightning Minion Horde Three Musketeers
Lightning Minion Horde Three Musketeers Mega Knight
Lightning Three Musketeers
Minion Horde Lightning
Lightning Three Musketeers Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Minion Horde Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Barbarians Minion Horde
Mega Knight Goblinstein
Minion Horde
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Goblinstein
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Mega Knight
Lightning Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Lightning
Minion Horde Lightning Barbarians Goblinstein
Lightning Three Musketeers
Lightning Minion Horde Three Musketeers Mega Knight
Lightning
Lightning
Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Lightning
Lightning
Lightning Mega Knight
P.E.K.K.A
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076