Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner Ice Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Clone Bandit
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Clone
Zap
Bats Skeleton Army Clone Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Army Clone Executioner Ice Wizard Bandit
The Log
Skeleton Army Clone Bandit
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Bats Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Clone Executioner Ice Wizard Bandit
Fireball
Skeleton Army Clone Executioner Ice Wizard Bandit
Poison
Bats Skeleton Army Clone Executioner Ice Wizard
Lightning
Executioner Ice Wizard Bandit
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Clone Executioner Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Clone Ice Wizard Bandit Fireball Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Skeleton Army Clone Ice Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Clone Bandit
Fireball
Mega Knight
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Bats
Executioner
Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Bandit
Bandit
Bats Executioner Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Executioner Bandit

Synergie w obronie 0 14

Bats
Ice Wizard Bandit Mega Knight
Fireball
Ice Wizard Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Executioner Ice Wizard Bandit
Clone
Executioner
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Bats Fireball Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Fireball Skeleton Army Executioner Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Executioner Ice Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner
Skeleton Army Bats Executioner Ice Wizard Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Executioner Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Bats Ice Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bats Executioner Ice Wizard Bandit Mega Knight
Bats Fireball Executioner Ice Wizard
Fireball Bandit Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Bandit Mega Knight
Bats Skeleton Army Executioner Ice Wizard Fireball Bandit Mega Knight
Executioner Bats Fireball Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Ice Wizard Bandit
Fireball Skeleton Army Executioner Mega Knight Bats
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army Executioner
Fireball Mega Knight Bats Skeleton Army Executioner Ice Wizard Bandit
Executioner Bats Fireball Ice Wizard Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit Executioner Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Bandit
Skeleton Army Executioner Bandit Mega Knight
Fireball Executioner Bats Ice Wizard
Skeleton Army Bats Fireball Ice Wizard Bandit
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Executioner Bandit
Fireball Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Bats Fireball Executioner
Bats Executioner Mega Knight Fireball Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Executioner Ice Wizard Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Bats Ice Wizard
Executioner
Fireball Executioner Ice Wizard
Fireball Bandit
Bats Fireball
Fireball Bandit
Fireball Executioner
Fireball Executioner Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Executioner Bandit
Fireball Executioner Bandit Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Executioner Bandit Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Executioner Ice Wizard Mega Knight
Fireball Executioner Ice Wizard Bandit
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball Bandit
Bats Fireball Executioner Ice Wizard
Bats Fireball
Fireball
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Executioner Ice Wizard
Fireball
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Executioner
Fireball
Executioner Mega Knight
Bats Fireball
Bats Fireball Executioner
Fireball Executioner Bandit Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076