Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Recruits Valkyrie Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Recruits Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Royal Recruits Skeleton Army Witch Princess
Zap
Bomber Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Bomber Royal Recruits Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Witch Princess
The Log
Bomber Royal Recruits Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Bomber Bomb Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Royal Recruits Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Bomber Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
Fireball
Bomber Bomb Tower Skeleton Army Witch Princess
Poison
Bomber Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Witch
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Bomb Tower Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Princess Valkyrie Bomb Tower Witch Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Skeleton Army Princess Valkyrie

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Royal Recruits
Bomber Princess
Valkyrie
Bomber Witch
Bomb Tower
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Mega Knight
Princess
Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight
Bomber Witch Princess

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits
Bomber Skeleton Army Princess
Valkyrie
Bomber Bomb Tower Witch Princess
Bomb Tower
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Royal Recruits Bomb Tower Princess
Witch
Valkyrie Mega Knight
Princess
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Royal Recruits Valkyrie
Bomb Tower Skeleton Army Royal Recruits Valkyrie Witch Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Witch Mega Knight Bomber Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army Witch Valkyrie Mega Knight
Bomber Royal Recruits Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Bomber Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Witch Princess
Royal Recruits Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Witch Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bomber Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Bomber Royal Recruits Bomb Tower Princess Mega Knight
Witch Princess
Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Bomber Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Royal Recruits Witch Princess
Royal Recruits Skeleton Army Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Royal Recruits Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Bomber Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Bomber Royal Recruits Skeleton Army Witch
Valkyrie Bomb Tower Witch Bomber Royal Recruits Princess Mega Knight
Royal Recruits Bomb Tower
Bomber Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bomb Tower Witch
Bomb Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch
Bomber Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Witch
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Bomb Tower Witch Princess
Royal Recruits Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Witch
Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Royal Recruits Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Witch
Royal Recruits Witch Skeleton Army
Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Bomb Tower Witch
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Witch
Royal Recruits Bomber Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Witch Bomber Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Mega Knight Bomber Royal Recruits Bomb Tower Witch Princess
Bomber Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Royal Recruits Valkyrie
Princess
Royal Recruits Valkyrie
Bomber Valkyrie Mega Knight
Witch Princess
Bomber Witch Princess
Princess
Royal Recruits Valkyrie Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Bomber Witch Princess
Royal Recruits Princess Mega Knight
Bomber
Bomber Princess Mega Knight
Bomber Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Royal Recruits
Bomber Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch
Witch Princess
Witch Princess Mega Knight
Witch Princess
Witch
Bomber Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Royal Recruits Skeleton Army Witch Princess
Witch Princess
Valkyrie Princess Mega Knight
Bomber Princess
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Witch Princess
Witch Princess
Royal Recruits Witch Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076