Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards
Giant Snowball
Archers Guards
Zap
Archers Firecracker Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Inferno Tower Wizard Guards
The Log
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Archers Firecracker Inferno Tower Guards
Arrows
Archers Firecracker Guards
Royal Delivery
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Guards
Fireball
Archers Firecracker Inferno Tower Wizard
Poison
Archers Firecracker Inferno Tower Wizard Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Guards
Mega Knight
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 1 14

Archers
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards Mega Knight
Firecracker
Archers Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Wizard Guards
Inferno Tower
Guards Archers Firecracker Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Rocket
Guards
Inferno Tower Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Mega Knight
Archers Firecracker Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket Mega Knight Archers
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight
Archers Firecracker Guards Mega Knight
Inferno Tower Rocket Archers Firecracker Wizard
Rocket Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Guards Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Archers Guards Firecracker Wizard Mega Knight
Inferno Tower Archers Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Wizard Rocket Guards
Wizard Rocket Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Rocket Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Archers Firecracker Wizard Guards
Wizard Archers Firecracker Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Mega Knight Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Archers Inferno Tower
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Mega Knight
Guards Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Guards Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Archers
Mini P.E.K.K.A Rocket Guards Archers Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Rocket Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Guards
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards
Rocket Mega Knight Guards
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Inferno Tower Wizard Guards
Wizard Archers Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Guards Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket
Mega Knight Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Guards
Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Guards
Wizard Rocket Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket
Archers Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Rocket Wizard
Archers Firecracker Wizard Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Rocket Firecracker
Archers Firecracker Wizard
Rocket Firecracker Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard
Archers Rocket Guards
Rocket Archers Firecracker Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Mega Knight
Firecracker Wizard
Rocket
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Guards
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076