Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Bandit Electro Wizard Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Rascals Elite Barbarians Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Rascals Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Rascals Elite Barbarians Bandit
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker Rascals
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Rascals Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Rascals Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Rascals Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Monk
Rocket
Barbarians Rascals Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Electro Wizard Barbarians Rascals Monk Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Bandit Electro Wizard Barbarians

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Rascals Elite Barbarians Bandit Mega Knight Monk
Barbarians
Rascals
Firecracker Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians
Firecracker Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Rascals Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Rascals Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Rascals Bandit Electro Wizard Mega Knight
Barbarians
Rascals
Firecracker
Elite Barbarians
Mega Knight
Bandit
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Firecracker Rascals Bandit Electro Wizard Mega Knight Monk
Barbarians Mega Knight Rascals Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Firecracker Rascals Bandit Electro Wizard Mega Knight Monk
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Mega Knight Monk
Firecracker Rascals Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Rascals
Barbarians Rascals Bandit Electro Wizard Mega Knight Monk
Barbarians Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Barbarians Rascals Bandit Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Firecracker Rascals Bandit Mega Knight
Firecracker Rascals Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Rascals Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Barbarians Rascals Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Rascals Bandit Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Monk Rascals Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Firecracker Rascals Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Barbarians Rascals Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Firecracker Barbarians Rascals Bandit Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
Rascals Mega Knight Firecracker Barbarians Elite Barbarians Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals Mega Knight Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Mega Knight Monk
Barbarians Bandit Mega Knight Rascals Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Rascals Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Monk
Barbarians Rascals Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Firecracker Rascals Electro Wizard Monk
Rascals Barbarians Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Rascals Elite Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Elite Barbarians Bandit Monk
Barbarians
Mega Knight Barbarians Rascals Elite Barbarians
Mega Knight Monk Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Rascals Elite Barbarians Mega Knight Bandit
Firecracker Barbarians Rascals Mega Knight
Barbarians Rascals Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker Monk
Mega Knight Firecracker Barbarians Rascals Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rascals Bandit Monk
Firecracker Monk Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Barbarians Rascals
Firecracker Mega Knight
Firecracker Monk
Firecracker
Firecracker
Monk Firecracker Bandit
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Monk Bandit Electro Wizard
Monk Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Bandit
Firecracker Bandit Monk
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Monk
Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight Monk
Firecracker Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Monk
Barbarians Monk
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bandit Electro Wizard Monk
Bandit Mega Knight Monk
Firecracker Bandit
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Monk
Mega Knight
Firecracker Monk
Electro Wizard Barbarians Bandit
Firecracker Electro Wizard Monk
Firecracker Rascals Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Monk
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Rascals Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight Monk
Firecracker Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076