Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Bomber Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Wizard Goblin Barrel
The Log
Bomber Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bomber Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Bomber Firecracker Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Bomber Firecracker Wizard
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Knight Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Bomber Arrows Wizard
Firecracker
Knight Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Knight Bomber Firecracker Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Wizard Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 3 7

Bomber
Knight
Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Bomber Firecracker Arrows Wizard Baby Dragon
Firecracker
Knight Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Wizard Baby Dragon
Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight
Knight Firecracker Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bomber Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Knight Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Arrows Knight Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Mega Knight Bomber Knight Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Baby Dragon
Knight Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Arrows Knight Firecracker
Arrows Mega Knight Bomber Knight Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Bomber Knight Firecracker Mega Knight
Bomber Wizard Mega Knight Arrows Knight Firecracker Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Bomber Arrows Knight Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight
Knight Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Baby Dragon
Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Wizard
Wizard Bomber Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Bomber Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Mega Knight Bomber Firecracker Wizard Baby Dragon
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Firecracker
Bomber Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Bomber Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Arrows Knight Wizard
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Bomber Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Bomber Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Bomber Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows
Knight Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bomber Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076