Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bats
Zap
Spear Goblins Bats Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Dark Prince Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Firecracker Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Spear Goblins Bats Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Bats Firecracker Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Rage Dark Prince Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Rage Firecracker Dark Prince Freeze Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Rage Firecracker

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats
Mega Knight Firecracker Rage Dark Prince
Firecracker
Spear Goblins Bats Dark Prince Mega Knight
Rage
Bats Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Spear Goblins Bats Firecracker Rage Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
Rage Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 0 17

Spear Goblins
Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats
Spear Goblins Firecracker Dark Prince Freeze Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Bats Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Rage
Dark Prince
Spear Goblins Bats Firecracker Electro Wizard
Freeze
Bats Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Spear Goblins Bats Firecracker Dark Prince Freeze Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Firecracker Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Electro Wizard
Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince Freeze Electro Wizard
Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Freeze Spear Goblins Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Spear Goblins Firecracker Freeze
Electro Wizard Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Spear Goblins Firecracker Dark Prince Freeze Mega Knight
Spear Goblins Bats Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Bats Dark Prince Freeze Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince Freeze Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Freeze Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Spear Goblins Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Freeze Spear Goblins Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Spear Goblins Bats Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Bats Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight
Firecracker Bats Freeze Electro Wizard
Dark Prince Spear Goblins Bats Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince
Freeze Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Bats Firecracker Dark Prince
Mega Knight Bats Dark Prince
Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Bats Firecracker Dark Prince Freeze
Bats Mega Knight Firecracker Dark Prince Freeze Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Freeze
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Spear Goblins Bats Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Bats Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Spear Goblins Firecracker
Firecracker Mega Knight
Freeze
Bats
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Freeze Dark Prince Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Spear Goblins Bats Dark Prince Freeze
Firecracker Electro Wizard
Freeze
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Freeze Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076