Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Bomber Dart Goblin
Zap
Skeletons Bomber Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker Dart Goblin
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Bomber Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker Dart Goblin
Fireball
Bomber Firecracker Dart Goblin
Poison
Bomber Firecracker Dart Goblin
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber The Log Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bomber The Log

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bomber Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
The Log
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bomber Firecracker Dart Goblin Fireball The Log

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit Bomber Firecracker The Log
Ice Spirit
Skeletons Bomber Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Bomber
Skeletons Ice Spirit The Log
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Fireball
The Log Ice Spirit Mega Knight
The Log
Firecracker Fireball Skeletons Ice Spirit Bomber Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Dart Goblin
Skeletons Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Bomber Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Ice Spirit Firecracker Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeletons Bomber Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bomber Fireball The Log
Bomber Fireball Mega Knight Ice Spirit Firecracker Dart Goblin The Log
Mega Knight
Ice Spirit Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Firecracker Fireball
Ice Spirit Fireball Mega Knight Bomber Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Bomber Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin
Bomber Mega Knight Firecracker Dart Goblin Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Bomber Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log
Mega Knight Fireball The Log
Skeletons Mega Knight
Firecracker Fireball Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Skeletons Dart Goblin Fireball
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Fireball The Log
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Skeletons Fireball
Bomber Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Mega Knight Bomber Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Bomber Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Dart Goblin
Bomber Firecracker Dart Goblin The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Fireball The Log Firecracker Dart Goblin
Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Bomber Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Bomber Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Bomber Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Dart Goblin
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Bomber Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin
The Log Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Mega Knight
The Log Bomber Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076