Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram Flying Machine Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Battle Ram Flying Machine Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Battle Ram Guards
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Battle Ram Flying Machine Guards
Zap
Bomber Minion Horde Battle Ram Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Bomber Battle Ram Guards
The Log
Bomber Battle Ram Guards
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Minion Horde Flying Machine Guards
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Battle Ram Flying Machine Guards
Fireball
Bomber Minion Horde Battle Ram Flying Machine
Poison
Bomber Minion Horde Flying Machine Guards
Lightning
Battle Ram
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Guards Void Battle Ram Flying Machine Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Guards Void

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Ram Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Battle Ram
Battle Ram
The Log Bomber Minion Horde Flying Machine
Flying Machine
Battle Ram Mega Knight
Guards
The Log
Void
The Log
Battle Ram Guards Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Bomber Flying Machine The Log

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Guards The Log
Minion Horde
The Log
Battle Ram
Flying Machine
Guards The Log Mega Knight
Guards
Bomber Flying Machine The Log
Void
The Log
Bomber Minion Horde Flying Machine Guards Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Flying Machine Void The Log
Minion Horde Flying Machine The Log Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bomber Void
Minion Horde Guards Mega Knight
Bomber The Log Mega Knight
The Log Bomber Flying Machine Guards Mega Knight
Minion Horde Flying Machine Void
Flying Machine Void The Log Mega Knight
Minion Horde
Guards Bomber Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Guards Bomber Flying Machine The Log Mega Knight
Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Mega Knight Bomber Flying Machine Guards The Log
Bomber Mega Knight Minion Horde Guards The Log
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde The Log Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bomber
Mega Knight Bomber Minion Horde Flying Machine Guards The Log
The Log Bomber Flying Machine Guards Mega Knight
Bomber Mega Knight Minion Horde Flying Machine Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Void
Void Bomber Flying Machine The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Minion Horde The Log
Guards Mega Knight Minion Horde The Log
Minion Horde Guards Mega Knight
Minion Horde Flying Machine
Guards Minion Horde Flying Machine Void
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Void Mega Knight Flying Machine The Log
Minion Horde Guards
Mega Knight Minion Horde Flying Machine Guards
Mega Knight Guards Void The Log
Mega Knight Minion Horde Guards
Bomber Minion Horde Flying Machine Mega Knight
Guards Bomber Minion Horde Flying Machine The Log
Mega Knight Bomber Minion Horde Flying Machine The Log
Bomber Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Minion Horde Flying Machine Guards The Log
Void Flying Machine The Log
Minion Horde Flying Machine Void The Log
Flying Machine Guards Void The Log
Bomber Minion Horde The Log Mega Knight
Minion Horde Flying Machine
Bomber Minion Horde Flying Machine The Log
The Log Flying Machine
Void The Log Flying Machine
Minion Horde Guards Void
Void Minion Horde Flying Machine The Log
Void Flying Machine
Flying Machine Void The Log
Minion Horde Flying Machine Void
Flying Machine The Log
Bomber Minion Horde Flying Machine The Log
Minion Horde Flying Machine The Log Mega Knight
Bomber Minion Horde
Void Bomber Flying Machine The Log Mega Knight
Bomber Flying Machine Void The Log Mega Knight
Minion Horde Void The Log Mega Knight
Void
Void The Log
Minion Horde Flying Machine Void The Log
The Log Bomber Mega Knight
Minion Horde
Void The Log Flying Machine
Void Flying Machine The Log Mega Knight
Void The Log
Minion Horde Flying Machine Void
Minion Horde Flying Machine Guards Void
Minion Horde Void
Void Bomber Minion Horde The Log Mega Knight
Void Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
The Log
Minion Horde Flying Machine Guards Void
Flying Machine
The Log
Void Minion Horde Flying Machine Mega Knight
The Log Bomber Flying Machine
Void
Minion Horde Flying Machine Mega Knight
Minion Horde Flying Machine Guards The Log
Flying Machine Void
Void Flying Machine The Log Mega Knight
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076