Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Royal Ghost Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Wall Breakers Royal Ghost Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Wall Breakers Lava Hound
Giant Snowball
Skeleton Barrel Wall Breakers Lava Hound
Zap
Skeleton Barrel Wall Breakers Lava Hound
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Wall Breakers Royal Ghost
The Log
Skeleton Barrel Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel Wall Breakers Lava Hound
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Wall Breakers Royal Ghost Lava Hound
Fireball
Skeleton Barrel Wall Breakers Lava Hound
Poison
Skeleton Barrel Lava Hound
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Rocket Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Knight Skeleton Barrel Royal Ghost Rocket Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lava Hound Knight Skeleton Barrel Wall Breakers Mega Knight
Knight
Skeleton Barrel Wall Breakers Arrows
Skeleton Barrel
Knight Arrows Wall Breakers Royal Ghost Mega Knight Lava Hound
Rocket
Lava Hound
Wall Breakers
Knight Arrows Skeleton Barrel Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Skeleton Barrel Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Wall Breakers Royal Ghost
Lava Hound
Arrows Skeleton Barrel Rocket

Synergie w obronie 1 3

Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Arrows
Skeleton Barrel
Mega Knight
Rocket
Wall Breakers
Royal Ghost
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Royal Ghost
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Skeleton Barrel
Knight Mega Knight
Rocket Mega Knight Knight
Knight Mega Knight
Arrows Rocket Mega Knight
Arrows Royal Ghost Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Knight Royal Ghost Mega Knight
Arrows Knight Royal Ghost Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Rocket
Rocket Mega Knight Arrows Royal Ghost
Knight Mega Knight
Rocket Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight
Arrows Mega Knight Knight Royal Ghost
Arrows Knight Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost Mega Knight Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Royal Ghost
Arrows Knight Skeleton Barrel Rocket Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Knight Rocket
Rocket Mega Knight Knight
Knight Mega Knight
Arrows Rocket Skeleton Barrel
Rocket Knight
Mega Knight Knight
Rocket Mega Knight Knight
Mega Knight Knight
Rocket Mega Knight Arrows
Rocket Mega Knight Knight
Mega Knight
Knight Rocket
Arrows Mega Knight Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight Rocket Royal Ghost
Arrows Skeleton Barrel Royal Ghost
Rocket Arrows Skeleton Barrel
Arrows Knight Skeleton Barrel Rocket
Rocket Arrows Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Rocket
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Rocket
Rocket Arrows Knight Skeleton Barrel
Arrows Rocket
Rocket Knight Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Rocket
Arrows Skeleton Barrel
Rocket Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Rocket Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Skeleton Barrel
Arrows Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Royal Ghost
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Rocket Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Rocket Skeleton Barrel
Arrows Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket Arrows
Skeleton Barrel Rocket
Rocket Arrows
Arrows
Knight Rocket Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket
Rocket
Skeleton Barrel Rocket Royal Ghost Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076