Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Cage Witch Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Bats Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Witch Prince Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Cage Witch Sparky
The Log
Goblin Cage Witch Prince Sparky
Earthquake
Goblin Cage Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Cage Witch Prince Inferno Dragon Sparky
Fireball
Goblin Cage Witch Inferno Dragon Sparky
Poison
Bats Goblin Cage Witch Sparky
Lightning
Goblin Cage Witch Prince Inferno Dragon Sparky
Rocket
Witch Prince Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Cage Inferno Dragon Witch Prince Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Goblin Cage Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Goblin Cage Prince Inferno Dragon Sparky
Goblin Cage
Bats Witch The Log
Witch
Goblin Cage Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Witch The Log
The Log
Goblin Cage Prince Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Sparky
Bats The Log
Mega Knight
Bats Prince Inferno Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 1 18

Bats
Goblin Cage Prince The Log Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Goblin Cage
Bats Witch Prince The Log Inferno Dragon Sparky
Witch
Goblin Cage Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Bats Goblin Cage Witch
The Log
Prince Bats Goblin Cage Witch Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Goblin Cage The Log Mega Knight
Sparky
Bats Goblin Cage The Log
Mega Knight
Bats Witch The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky Bats Goblin Cage Witch Prince The Log Mega Knight
Goblin Cage Witch Prince Sparky Mega Knight Bats Inferno Dragon
Goblin Cage Witch Prince Inferno Dragon Sparky Bats Mega Knight
Goblin Cage Prince The Log Sparky Mega Knight
The Log Bats Mega Knight
Bats Inferno Dragon Goblin Cage Witch
Goblin Cage The Log Sparky Mega Knight
Witch Inferno Dragon Sparky Goblin Cage Prince
Prince Sparky Mega Knight
Bats Witch The Log Mega Knight
Inferno Dragon Bats Witch
Goblin Cage Prince Sparky Mega Knight Bats Witch The Log
Sparky Mega Knight Bats Goblin Cage Witch Prince The Log
Inferno Dragon Sparky Goblin Cage Prince Mega Knight
Goblin Cage Prince The Log Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Goblin Cage Witch Prince
Goblin Cage Mega Knight Bats Witch Prince The Log
Goblin Cage Witch The Log Bats Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Goblin Cage Prince Inferno Dragon
Mega Knight Bats Witch Prince The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Cage Witch Prince Sparky
Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Cage Witch Prince The Log Sparky
Prince Mega Knight Bats Goblin Cage The Log Sparky
Goblin Cage Witch Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Bats Witch
Prince Sparky Bats Goblin Cage Witch
Mega Knight Goblin Cage Prince Inferno Dragon Sparky
Goblin Cage Mega Knight Bats Witch Prince The Log Inferno Dragon Sparky
Witch Goblin Cage Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Bats Goblin Cage Witch Prince Sparky
Mega Knight Goblin Cage Prince The Log
Prince Mega Knight Goblin Cage Witch Sparky
Goblin Cage Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Bats Goblin Cage Prince The Log Inferno Dragon
Bats Mega Knight Goblin Cage Witch The Log Inferno Dragon Sparky
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
The Log
The Log Sparky
Prince The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Bats Witch
Witch The Log Sparky
The Log
The Log
Bats Prince Sparky
Prince The Log Sparky
The Log Sparky
Prince The Log Sparky
Witch The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Sparky
Prince The Log Sparky Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
Prince The Log Sparky Mega Knight
Prince The Log Sparky
The Log
The Log Witch Sparky Mega Knight
Witch Inferno Dragon
The Log Witch Sparky
Witch Prince The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Bats Witch Sparky
Bats Witch
Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Prince Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Bats Witch Prince
Witch
The Log
Prince Sparky Mega Knight
The Log
Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Bats Witch The Log Sparky
Bats Witch
Witch Prince The Log Sparky Mega Knight
Prince Inferno Dragon Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076