Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower
Lightning
Musketeer Inferno Tower Goblinstein
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Musketeer Hog Rider Inferno Tower Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Musketeer

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Hog Rider Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Goblin Gang Fireball Musketeer Goblin Barrel Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Goblinstein

Synergie w obronie 2 6

Goblin Gang
Musketeer Inferno Tower
Fireball
Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Fireball Musketeer Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Fireball Musketeer Inferno Tower
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Musketeer
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Goblin Gang Fireball
Fireball Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Goblin Gang Fireball
Inferno Tower Mega Knight Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Inferno Tower
Fireball Mega Knight Goblin Gang Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Fireball Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Musketeer Inferno Tower
Mega Knight Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Fireball Musketeer
Mega Knight Fireball Musketeer Inferno Tower
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076