Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Princess Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Princess
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Princess
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Poison
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Princess
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Bomb Tower Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Princess Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Princess Valkyrie

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Princess Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Firecracker
Bomb Tower
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Skeleton Army
Princess
Firecracker Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Hog Rider Princess

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Princess Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bomb Tower Princess
Bomb Tower
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Bomb Tower Princess Inferno Dragon
Princess
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Bomb Tower Princess
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Inferno Dragon Bomb Tower Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Bomb Tower Princess Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Princess
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Firecracker Princess
Skeleton Army Inferno Dragon Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Bomb Tower Firecracker Princess Inferno Dragon Mega Knight
Bomb Tower Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Princess
Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Bomb Tower Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Bomb Tower Princess Inferno Dragon
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie
Firecracker Princess
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Princess
Princess Mega Knight
Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Princess
Skeleton Army Princess
Firecracker Princess
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076