Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Firecracker Royal Hogs Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Royal Hogs Dark Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Dark Prince
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Firecracker Royal Hogs Baby Dragon
Poison
Firecracker Royal Hogs
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Baby Dragon Royal Hogs
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince
Royal Hogs
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon

Synergie w obronie 2 11

Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Firecracker
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Royal Hogs
Baby Dragon
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Baby Dragon
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Baby Dragon Knight Firecracker Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Dark Prince
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight Valkyrie Dark Prince
Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Dark Prince
Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076