Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Archers Goblin Gang Skeleton Army Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Archers Goblin Barrel Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 0 15

Archers
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Goblin Gang
Archers Skeleton Army The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Goblin Gang The Log
Baby Dragon
Archers Witch The Log Mega Knight
Witch
Archers Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Archers Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Archers Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log
Skeleton Army Goblin Gang Witch The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Mega Knight Archers
Skeleton Army Witch Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army The Log Archers Baby Dragon Mega Knight
Archers Goblin Gang Baby Dragon Witch
Baby Dragon The Log Mega Knight
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Archers Mega Knight
Archers Goblin Gang Skeleton Army Witch Baby Dragon The Log Mega Knight
Archers Goblin Gang Baby Dragon Witch
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon Witch The Log
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army Witch
Mega Knight Archers Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Witch The Log Archers Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Archers Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Archers Witch
Archers Goblin Gang Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Witch The Log
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight The Log
Goblin Gang Skeleton Army Witch Mega Knight
Archers Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Skeleton Army Archers Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Witch
Archers Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Archers Baby Dragon The Log
Mega Knight Archers Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon Witch
Archers Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Goblin Gang
The Log
Archers Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Archers Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
The Log Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Archers Baby Dragon Witch
Witch
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Archers Goblin Gang Skeleton Army Witch
Archers Baby Dragon Witch
The Log
Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
The Log Baby Dragon
Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076