Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Little Prince
Zap
Goblin Barrel Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince Little Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Prince Little Prince
Fireball
Wizard Goblin Barrel Little Prince
Poison
Wizard Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Little Prince
Rocket
Wizard Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Barrel Little Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Barrel Little Prince

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log Mega Knight Little Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Arrows Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Arrows Wizard The Log Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel The Log
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Prince The Log

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Little Prince
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Prince
The Log Arrows Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Little Prince
Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Wizard Little Prince
Arrows The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Little Prince
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Wizard The Log
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Mega Knight Wizard Prince The Log Little Prince
Arrows Wizard The Log Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Prince The Log Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Arrows Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Little Prince
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Prince The Log
Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard Prince The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows
Arrows Prince The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log Mega Knight
Arrows Wizard The Log Mega Knight Little Prince
Prince The Log Mega Knight
Arrows Wizard
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Mega Knight Little Prince
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Wizard Little Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Prince
Arrows Wizard
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Arrows The Log Wizard
Arrows
Prince Mega Knight
The Log
Prince The Log Mega Knight Little Prince
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076