Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Poison
Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons The Log Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 5 17

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Skeletons Fireball Magic Archer
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Skeletons Fireball Mega Knight
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Skeletons Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Mega Knight The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Skeletons Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeletons
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball Inferno Tower
Fireball Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076