Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Bowler Executioner Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Wizard Executioner
The Log
Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Wizard Bowler Executioner
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Wizard Bowler Executioner
Poison
Minion Horde Musketeer Wizard Executioner
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Wizard Bowler Executioner Goblinstein
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Wizard Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Bowler Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Musketeer Minion Horde Wizard Bowler Executioner Goblinstein Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Musketeer Minion Horde Wizard Bowler

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Musketeer
Bowler Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Bowler
Musketeer Executioner
Executioner
Bowler Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Wizard Executioner
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Musketeer
Bowler Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Bowler
Musketeer
Executioner
Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Wizard Executioner
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minion Horde Musketeer Wizard Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Executioner Mega Knight
Minion Horde Bowler Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Bowler Mega Knight
Elite Barbarians Bowler Mega Knight
Bowler Musketeer Executioner Mega Knight
Minion Horde Musketeer Wizard Executioner
Bowler Musketeer Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Minion Horde Musketeer Bowler Mega Knight
Minion Horde Executioner Musketeer Wizard Bowler Mega Knight
Minion Horde Musketeer Executioner Wizard
Minion Horde Bowler Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard
Wizard Bowler Executioner Mega Knight Minion Horde
Elite Barbarians Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Bowler Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Bowler Executioner
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Wizard Bowler Executioner
Wizard Executioner Musketeer Bowler Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer
Wizard Bowler Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Musketeer Wizard Bowler Executioner Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Bowler
Bowler Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Bowler Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Minion Horde Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Bowler
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians
Minion Horde Musketeer
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Bowler
Mega Knight Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Bowler Mega Knight Minion Horde Wizard Executioner
Wizard Minion Horde Musketeer Bowler Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Minion Horde Musketeer Bowler Executioner
Bowler Executioner Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer
Musketeer Bowler Executioner
Minion Horde
Musketeer
Wizard Executioner Minion Horde Bowler Mega Knight
Wizard Executioner Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard Bowler Executioner
Wizard Bowler Executioner
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Bowler
Minion Horde Musketeer Wizard Bowler
Musketeer Wizard Executioner
Elite Barbarians Musketeer Bowler Executioner
Minion Horde Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard Bowler Executioner
Minion Horde Musketeer Wizard Bowler Executioner Mega Knight
Minion Horde
Musketeer Wizard Bowler Executioner Mega Knight
Wizard Bowler Mega Knight
Minion Horde Musketeer Bowler Mega Knight
Wizard
Musketeer Bowler
Minion Horde Musketeer
Wizard Bowler Executioner Mega Knight
Minion Horde
Musketeer Wizard Bowler Executioner
Musketeer Wizard Bowler Mega Knight
Musketeer
Elite Barbarians Minion Horde Musketeer Wizard Executioner
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Bowler
Minion Horde Musketeer Wizard Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard Bowler
Minion Horde Musketeer
Musketeer Wizard Executioner
Minion Horde Musketeer Wizard Bowler Executioner Mega Knight
Musketeer Wizard Bowler Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Executioner Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Bowler
Musketeer Executioner
Musketeer Bowler Executioner Mega Knight
Wizard Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076