Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Night Witch
Giant Snowball
Goblins Night Witch
Zap
Goblins Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Elite Barbarians Night Witch
The Log
Ice Spirit Goblins Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Goblins Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Elite Barbarians Night Witch
Fireball
Elite Barbarians Night Witch
Poison
Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Giant Snowball The Log Arrows Night Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Goblins Giant Snowball The Log

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblins Giant Snowball Elite Barbarians Night Witch Mega Knight
Goblins
Ice Spirit
Giant Snowball
Ice Spirit Elite Barbarians The Log Night Witch Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Night Witch Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Ice Spirit Giant Snowball The Log Mega Knight
The Log
Giant Snowball Elite Barbarians Mega Knight
Night Witch
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Elite Barbarians The Log Night Witch

Synergie w obronie 2 17

Ice Spirit
Goblins Giant Snowball Elite Barbarians The Log Night Witch Mega Knight
Goblins
Ice Spirit Giant Snowball The Log Night Witch
Giant Snowball
Mega Knight Ice Spirit Goblins Elite Barbarians The Log Night Witch
Arrows
Mega Knight
Elite Barbarians
Ice Spirit Giant Snowball The Log Mega Knight
The Log
Ice Spirit Goblins Giant Snowball Elite Barbarians Night Witch Mega Knight
Night Witch
Ice Spirit Goblins Giant Snowball The Log Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Ice Spirit Elite Barbarians The Log Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Elite Barbarians Ice Spirit Goblins The Log Night Witch Mega Knight
Mega Knight Goblins Giant Snowball Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Night Witch Goblins Mega Knight
Arrows Elite Barbarians The Log Mega Knight
Arrows The Log Goblins Giant Snowball Night Witch Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Arrows Night Witch
Arrows The Log Mega Knight
Goblins Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Ice Spirit Goblins Giant Snowball Night Witch Mega Knight
Goblins Giant Snowball Arrows The Log Night Witch Mega Knight
Arrows Giant Snowball Night Witch
Night Witch Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Elite Barbarians The Log
Mega Knight Ice Spirit Goblins Giant Snowball Arrows The Log Night Witch
Elite Barbarians Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Arrows Elite Barbarians Night Witch
Ice Spirit Arrows Mega Knight Goblins Giant Snowball Elite Barbarians The Log Night Witch
Giant Snowball Arrows The Log Ice Spirit Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Goblins Giant Snowball Arrows Elite Barbarians The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Arrows Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Goblins Elite Barbarians The Log
Mega Knight Elite Barbarians The Log Night Witch
Elite Barbarians Night Witch Mega Knight
Arrows Ice Spirit Giant Snowball
Goblins Elite Barbarians Night Witch
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Ice Spirit Goblins Giant Snowball Elite Barbarians The Log
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Giant Snowball Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight Night Witch
Mega Knight
Elite Barbarians Ice Spirit Goblins The Log Night Witch
Arrows Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians The Log
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Giant Snowball The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Giant Snowball Arrows The Log Mega Knight
Arrows Ice Spirit Giant Snowball
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Giant Snowball
Arrows The Log Giant Snowball
Goblins Giant Snowball Elite Barbarians Night Witch
Arrows The Log
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Elite Barbarians The Log
Arrows
Giant Snowball Arrows Elite Barbarians The Log
Giant Snowball Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Night Witch
Giant Snowball Arrows The Log Mega Knight
Giant Snowball Arrows The Log Mega Knight
The Log Night Witch Mega Knight
Giant Snowball Arrows
The Log
Giant Snowball Arrows The Log
Giant Snowball Arrows The Log Ice Spirit Mega Knight
Arrows The Log Giant Snowball
Giant Snowball Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Elite Barbarians Giant Snowball Arrows Night Witch
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians Night Witch
Giant Snowball Arrows The Log Night Witch Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Giant Snowball Arrows The Log
Ice Spirit Night Witch
Giant Snowball Arrows
Arrows The Log
Mega Knight
Arrows The Log Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Elite Barbarians The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076