Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Miner
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Miner
Fireball
Skeleton Army
Poison
Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Skeleton Army Miner Mini P.E.K.K.A Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows
Miner
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Mini P.E.K.K.A Miner
Goblinstein

Synergie w obronie 2 7

Giant Snowball
Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Miner
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows
Miner
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Miner
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeleton Army Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Giant Snowball Skeleton Army
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Giant Snowball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Giant Snowball Miner
Arrows Miner
Arrows
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows Miner Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Miner Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Miner
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Arrows Miner Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows Miner Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Miner Mega Knight
Miner Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Miner Mega Knight
Giant Snowball Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Skeleton Army
Giant Snowball Arrows
Arrows
Miner Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Miner Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076