Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Dark Prince Witch P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Minions Witch Princess
Zap
Skeletons Minions Dark Prince Witch Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Dark Prince Witch Princess
The Log
Skeletons Dark Prince Witch Princess
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Minions Witch Princess
Royal Delivery
Skeletons Minions Dark Prince Witch P.E.K.K.A Princess
Fireball
Minions Witch Princess
Poison
Minions Witch Princess
Lightning
Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Minions Princess Dark Prince Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Minions Princess

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
P.E.K.K.A Minions Dark Prince Witch Princess Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Minions Witch Princess
Witch
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Minions Witch Princess
Princess
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Witch Princess

Synergie w obronie 1 19

Skeletons
Zap Minions Dark Prince Witch P.E.K.K.A Princess
Zap
Mega Knight Skeletons Minions Dark Prince Witch P.E.K.K.A Princess
Minions
Skeletons Zap Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Dark Prince
Skeletons Zap Minions Witch Princess
Witch
Skeletons Zap Dark Prince Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Minions Princess
Princess
Skeletons Zap Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions
P.E.K.K.A Skeletons Zap Minions Dark Prince Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Minions Dark Prince
Witch P.E.K.K.A Skeletons Minions Dark Prince Mega Knight
Dark Prince P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Skeletons Zap Minions Dark Prince Mega Knight
Minions Zap Witch Princess
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Skeletons Minions Princess
Skeletons Dark Prince Mega Knight
Minions Witch Skeletons Zap Dark Prince Princess Mega Knight
Minions Zap Witch Princess
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Minions Dark Prince Witch
Mega Knight Zap Minions Dark Prince Witch P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Minions Dark Prince Witch
Zap Witch Minions Dark Prince Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Dark Prince Mega Knight Minions Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Minions Dark Prince Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Witch Mega Knight
Skeletons Zap Minions Witch Princess
Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Minions Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Minions Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Witch
Witch Princess Mega Knight
Witch Skeletons Zap Minions Dark Prince P.E.K.K.A
Minions Mega Knight Zap Dark Prince Witch P.E.K.K.A Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess
Dark Prince
Zap Dark Prince Mega Knight
Zap Minions Witch Princess
Witch Princess
Zap Princess
Zap
Minions
Zap Dark Prince Princess
Zap Princess
Princess
Minions Princess
Princess Zap
Zap Witch Princess
Princess Mega Knight
Minions
Zap Dark Prince Princess Mega Knight
Zap Witch Princess Mega Knight
Minions Mega Knight
Princess
Zap
Zap Dark Prince Witch Princess Mega Knight
Witch
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess Mega Knight
Zap
Zap Witch Princess
Zap Minions Witch
Zap Mega Knight
Zap Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Princess
Zap Minions Dark Prince Witch Princess
Zap Witch Princess
Dark Prince Princess Mega Knight
Zap Princess
Zap
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Minions Witch Princess
Zap Witch Princess
Zap Dark Prince Witch Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076