Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Witch
Zap
Goblin Barrel Guards Witch
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Guards Witch
The Log
Goblin Barrel Guards Witch
Earthquake
Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Guards Witch P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Wizard Guards Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Guards Freeze Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Guards Freeze

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Guards Freeze Witch Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Zap Goblin Barrel
Freeze
Zap
Witch
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Wizard Goblin Barrel Witch
Mega Knight
Zap Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mega Knight Guards Witch P.E.K.K.A
Wizard
Guards Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Zap Wizard Witch
Freeze
Wizard Mega Knight
Witch
Zap Guards Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Mega Knight
Zap Wizard Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
P.E.K.K.A Zap Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Freeze
Witch P.E.K.K.A Guards Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Zap Guards Mega Knight
Zap Wizard Freeze Witch
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Guards Mega Knight
Guards Witch Zap Wizard Freeze Mega Knight
Zap Wizard Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Wizard Guards Freeze Witch
Wizard Mega Knight Zap Guards Freeze Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Wizard Guards Witch
Zap Wizard Freeze Witch Guards Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Wizard Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Guards Witch Mega Knight
Wizard Zap Freeze Witch
Guards P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Guards Witch
Wizard Witch Mega Knight
Guards Witch Zap Freeze P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Freeze
Zap
Guards Freeze
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Freeze Witch
Wizard Witch
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Guards
Zap Wizard
Zap Wizard
Freeze
Zap
Zap Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Freeze
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Freeze Wizard Witch Mega Knight
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Mega Knight
Zap
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Guards Freeze Witch
Zap Wizard Mega Knight
Zap Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Zap Guards Freeze Witch
Zap Wizard Witch
Freeze
Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Guards Freeze Witch
Zap Witch
Zap Freeze Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076