Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Witch Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Prince
Giant Snowball
Goblins Witch Electro Dragon
Zap
Goblins Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblins Witch
The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Goblins Witch
Royal Delivery
Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Witch Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Witch Electro Dragon
Poison
Witch Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Dragon
Rocket
Witch Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Witch Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Witch

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Mini P.E.K.K.A
Goblin Demolisher Mega Knight
Goblin Demolisher
Prince Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Witch
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Goblin Demolisher Mega Knight Witch
Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Demolisher Witch Electro Dragon
Mega Knight
Prince Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 1 9

Goblins
Goblin Demolisher Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Goblin Demolisher Witch Electro Dragon
Goblin Demolisher
Prince Goblins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon Mega Knight
Prince
Goblin Demolisher Witch
Electro Dragon
Goblins Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A
Goblin Demolisher
Mega Knight
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblins Witch Prince Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A Goblins Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Goblins Goblin Demolisher Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Goblins Prince
Goblins Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Goblins Witch Goblin Demolisher Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight Witch Electro Dragon
Mega Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Witch Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Mega Knight Goblins Goblin Demolisher Witch Prince Electro Dragon
Witch Goblin Demolisher Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Goblin Demolisher Mega Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Witch Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Goblin Demolisher Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Goblins Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Goblin Demolisher Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Goblins Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Prince
Goblin Demolisher Mega Knight
Witch Electro Dragon
Goblin Demolisher Witch
Goblin Demolisher Electro Dragon
Electro Dragon
Goblins Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Prince
Goblin Demolisher Witch Electro Dragon
Goblin Demolisher Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Prince Electro Dragon Mega Knight
Goblin Demolisher Witch Electro Dragon Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Electro Dragon
Goblin Demolisher Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Witch Electro Dragon
Witch Prince Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Witch Prince Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Witch
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076