Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Goblin Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Wall Breakers Goblin Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers
Giant Snowball
Minions Wall Breakers
Zap
Minions Wall Breakers Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Wall Breakers
The Log
Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Minions Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Minions Wall Breakers
Fireball
Minions Wall Breakers
Poison
Minions
Lightning
Knight Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Wall Breakers Knight Minions Void Poison Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Wall Breakers Knight Minions

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Wall Breakers Poison
Minions
Knight Mega Knight Ice Golem Wall Breakers Goblin Giant
Ice Golem
Wall Breakers Minions
Wall Breakers
Knight Ice Golem Minions Goblin Giant Mega Knight
Void
Poison Goblin Giant
Poison
Knight Void Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Minions Wall Breakers Void Poison
Mega Knight
Minions Wall Breakers Poison

Synergie w obronie 2 7

Knight
Minions Poison
Minions
Knight Ice Golem Goblin Giant Mega Knight
Ice Golem
Minions Poison Mega Knight
Wall Breakers
Void
Poison
Poison
Knight Ice Golem Void Mega Knight
Goblin Giant
Minions
Mega Knight
Minions Ice Golem Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Ice Golem Void Goblin Giant
Knight Minions Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Void
Knight Minions Mega Knight
Poison Mega Knight
Minions Mega Knight
Minions Void Poison
Ice Golem Void Poison Goblin Giant Mega Knight
Minions
Knight Ice Golem Mega Knight
Minions Poison Knight Ice Golem Goblin Giant Mega Knight
Minions Poison
Mega Knight Knight Minions
Mega Knight Minions Poison
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Poison
Mega Knight Knight Minions
Poison Knight Minions Ice Golem Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Poison Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Ice Golem Void
Void Poison Knight Ice Golem Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Ice Golem Goblin Giant
Mega Knight Knight Ice Golem Goblin Giant
Knight Goblin Giant Mega Knight
Poison Minions Ice Golem Goblin Giant
Knight Minions Ice Golem Void Goblin Giant
Mega Knight Knight Goblin Giant
Void Mega Knight Knight Minions Ice Golem Poison
Goblin Giant
Mega Knight Knight Minions
Mega Knight Void Poison Goblin Giant
Mega Knight Knight Ice Golem Goblin Giant
Mega Knight
Knight Minions Ice Golem Poison Goblin Giant
Minions Poison Mega Knight Ice Golem
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Knight Ice Golem
Void Poison
Void Poison Goblin Giant
Knight Ice Golem Void Poison
Poison Mega Knight
Poison Minions Ice Golem Goblin Giant
Poison
Poison Ice Golem
Void Poison
Minions Void Poison
Void Poison Knight
Void Poison
Poison Knight Ice Golem Void
Minions Void Poison
Ice Golem Poison
Poison
Poison Mega Knight
Poison
Minions
Void Poison Mega Knight
Void Poison Mega Knight
Minions Void Poison Mega Knight
Void Poison
Void
Void Poison
Ice Golem Poison Mega Knight
Void Poison
Void Poison Mega Knight
Void Poison
Poison Ice Golem Void
Minions Void Poison
Void
Void Poison Mega Knight
Void Poison
Mega Knight
Poison
Minions Void
Poison
Void Poison Knight Mega Knight
Ice Golem Poison
Void Poison
Mega Knight
Minions Poison
Void Poison
Void Poison Goblin Giant Mega Knight
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076