Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard X-Bow Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A X-Bow Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A X-Bow Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Skeleton Army X-Bow Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomb Tower Wizard Skeleton Army X-Bow
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army X-Bow Ram Rider
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army X-Bow
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Bomb Tower Wizard Skeleton Army X-Bow Ram Rider
Poison
Bomb Tower Wizard Skeleton Army X-Bow
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard X-Bow Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Wizard X-Bow Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Freeze Wizard Ram Rider X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Freeze

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Wizard X-Bow Ram Rider Mega Knight
Bomb Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
X-Bow
Freeze
X-Bow
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 0 12

Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Freeze Ram Rider
Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze Mega Knight
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Freeze X-Bow
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Mega Knight
X-Bow
Skeleton Army
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard X-Bow Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army X-Bow Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Freeze
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army X-Bow Mega Knight
Skeleton Army Freeze Bomb Tower X-Bow Mega Knight
Ram Rider Bomb Tower Wizard Freeze X-Bow
Bomb Tower X-Bow Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Bomb Tower Wizard Freeze X-Bow Ram Rider Mega Knight
Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Wizard Freeze X-Bow Ram Rider
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Freeze X-Bow
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomb Tower X-Bow Ram Rider Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze X-Bow Ram Rider Mega Knight
Bomb Tower Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army X-Bow
Bomb Tower Mega Knight Wizard Skeleton Army X-Bow Ram Rider
Bomb Tower Wizard Freeze Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight X-Bow
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard X-Bow Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight X-Bow Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Wizard Bomb Tower Freeze Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomb Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomb Tower Skeleton Army
Freeze Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bomb Tower Wizard Ram Rider
Wizard Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Freeze X-Bow
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Freeze
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze X-Bow
X-Bow Ram Rider
X-Bow
Freeze
Wizard Mega Knight
Wizard Freeze Ram Rider
Wizard
X-Bow Wizard Freeze Ram Rider
Wizard X-Bow Ram Rider
Mini P.E.K.K.A X-Bow
Wizard X-Bow Ram Rider
Wizard
Freeze X-Bow
X-Bow
X-Bow Wizard
Wizard X-Bow Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard X-Bow Mega Knight
Wizard X-Bow Mega Knight
X-Bow Mega Knight
Wizard
X-Bow
X-Bow
Freeze Wizard Mega Knight
X-Bow Wizard Ram Rider
Wizard X-Bow Ram Rider Mega Knight
X-Bow
Wizard X-Bow
Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Wizard X-Bow Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Freeze X-Bow
Wizard Ram Rider
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Freeze
Freeze X-Bow Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076