Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Giant Skeleton Ice Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Minions Goblin Gang
Zap
Skeletons Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Skeletons Goblin Gang Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Minions Goblin Gang Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Ice Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Giant Skeleton Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Minions Goblin Gang Ice Wizard Golden Knight Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Rage Mega Knight Giant Skeleton
Goblin Gang
Giant Skeleton
Rage
Minions Giant Skeleton Golden Knight
Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Rage Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Skeleton
Mega Knight
Minions
Golden Knight
Rage

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Minions Giant Skeleton Ice Wizard
Minions
Skeletons Giant Skeleton Ice Wizard Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang
Giant Skeleton Ice Wizard
Rage
Giant Skeleton
Skeletons Minions Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Minions Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Minions Ice Wizard
Golden Knight
Minions Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Golden Knight
Skeletons Minions Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Minions Giant Skeleton Ice Wizard
Skeletons Minions Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Minions Ice Wizard Mega Knight
Minions Goblin Gang Ice Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Skeletons Minions Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Skeletons Giant Skeleton Ice Wizard Mega Knight
Minions Goblin Gang Ice Wizard Skeletons Giant Skeleton Mega Knight
Minions Goblin Gang Ice Wizard
Mega Knight Skeletons Minions Goblin Gang Giant Skeleton Ice Wizard
Mega Knight Minions Goblin Gang Golden Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Goblin Gang
Mega Knight Minions Goblin Gang Ice Wizard Golden Knight
Minions Giant Skeleton Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Giant Skeleton
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight Skeletons Minions Golden Knight
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Skeletons Goblin Gang Mega Knight
Skeletons Minions Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Skeletons Minions Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Skeletons Minions
Skeletons Goblin Gang
Mega Knight Minions Giant Skeleton Golden Knight
Mega Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Skeletons Goblin Gang Golden Knight
Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Minions Giant Skeleton Golden Knight
Minions Mega Knight Giant Skeleton Ice Wizard Golden Knight
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Golden Knight
Ice Wizard Golden Knight
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mega Knight
Minions Ice Wizard
Ice Wizard
Golden Knight
Minions Goblin Gang
Golden Knight
Golden Knight
Minions
Golden Knight
Mega Knight
Minions
Mega Knight
Mega Knight Golden Knight
Minions Giant Skeleton Mega Knight
Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Golden Knight
Mega Knight Golden Knight
Golden Knight
Ice Wizard
Minions
Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Minions Goblin Gang
Ice Wizard
Goblin Gang Mega Knight
Giant Skeleton
Mega Knight
Minions Goblin Gang Giant Skeleton Golden Knight
Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076