Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Prince Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Prince Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Sparky
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Bats Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Witch Prince Sparky
Rocket
Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Goblin Barrel Prince Sparky
Zap
Prince Sparky Bats Witch Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Bats Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Witch
Zap Prince Mega Knight
Prince
Zap Goblin Barrel Mega Knight Bats Witch
Sparky
Zap Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Mega Knight
Bats Prince Zap Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Prince Sparky Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Skeleton Army Witch Prince Sparky
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Prince Sparky
Witch
Zap Prince Mega Knight
Prince
Bats Zap Skeleton Army Witch
Sparky
Bats Zap Skeleton Army
Mega Knight
Zap Bats Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Zap Witch Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch Prince Sparky Mega Knight Bats
Skeleton Army Witch Prince Sparky Bats Mega Knight
Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Mega Knight
Bats Zap Witch
Zap Sparky Mega Knight
Witch Sparky Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight
Bats Skeleton Army Witch Zap Mega Knight
Bats Zap Witch
Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight Bats Zap Witch
Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats Zap Witch Prince
Skeleton Army Sparky Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Prince Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Skeleton Army Witch Prince
Mega Knight Bats Zap Skeleton Army Witch Prince
Zap Witch Bats Mega Knight
Sparky Prince
Skeleton Army Mega Knight Bats Witch Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Witch Prince Sparky
Zap Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Witch Prince Sparky
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats Zap Sparky
Skeleton Army Witch Prince Sparky Mega Knight
Bats Zap Witch
Skeleton Army Prince Sparky Bats Witch
Mega Knight Skeleton Army Prince Sparky
Zap Mega Knight Bats Skeleton Army Witch Prince Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Mega Knight Bats Witch Prince Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky Bats Zap Prince
Bats Mega Knight Zap Witch Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap
Sparky
Prince Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Bats Zap Witch
Witch Sparky
Zap
Zap
Bats Prince Sparky
Zap Prince Sparky
Zap
Sparky
Zap Prince Sparky
Zap Witch Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Sparky
Zap Prince Sparky Mega Knight
Zap Witch Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Zap
Zap Witch Sparky Mega Knight
Witch
Zap Witch Sparky
Zap Witch Prince Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Bats Zap Witch Sparky
Zap Bats Witch
Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Bats Skeleton Army Witch Prince
Zap Witch
Prince Sparky Mega Knight
Zap
Zap Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Zap Bats Witch Sparky
Bats Zap Witch
Zap Witch Prince Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076