Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Ice Golem Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Arrows Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Arrows Knight

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Knight Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Knight
Firecracker Zap Arrows
Firecracker
Zap Knight Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Golem
Zap Firecracker
Valkyrie
Zap Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker

Synergie w obronie 5 14

Zap
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap Knight Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Zap Arrows
Firecracker
Knight Ice Golem Valkyrie Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Zap Arrows Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Ice Golem Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Knight Firecracker Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Zap Arrows Knight Firecracker Ice Golem Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Knight Firecracker Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Knight Firecracker Ice Golem Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Zap Ice Golem P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Firecracker Ice Golem Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Ice Golem Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Ice Golem
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Ice Golem
P.E.K.K.A Knight Ice Golem Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Knight Firecracker Ice Golem Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Ice Golem Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Knight Firecracker Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Ice Golem Valkyrie
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Knight Firecracker Ice Golem Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Ice Golem
Arrows Zap Firecracker
Firecracker Zap Arrows Knight Valkyrie
Zap Arrows Firecracker
Knight Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Ice Golem
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Ice Golem
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076