Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Cannon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Valkyrie
The Log
Cannon Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Cannon Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Cannon
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Fireball Valkyrie Hog Rider Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Cannon Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Fireball
Cannon
Fireball
Hog Rider Knight Freeze Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider
Hog Rider
Knight Fireball Valkyrie Freeze Mega Knight
Freeze
Hog Rider Fireball
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 1 10

Knight
Cannon Fireball
Cannon
Knight Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Fireball
Knight Cannon Valkyrie Freeze Mega Knight
Valkyrie
Cannon Fireball Freeze
Hog Rider
Freeze
Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Cannon Mega Knight
Mega Knight
Fireball Freeze Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Knight Cannon Valkyrie Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Knight Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Freeze Cannon Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Cannon Fireball Freeze
Cannon Fireball Valkyrie Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Knight Cannon Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Knight Cannon Fireball Freeze Mega Knight
Inferno Dragon Fireball
Cannon Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie Mega Knight Cannon Freeze
Inferno Dragon Knight Cannon Mega Knight
Cannon Fireball Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Mega Knight Knight
Valkyrie Freeze Knight Cannon Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Knight Cannon Fireball
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Knight Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Knight Fireball
Knight Cannon Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Freeze
Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Dragon
Freeze Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Knight Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Mega Knight
Knight Fireball Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Cannon Fireball Freeze Inferno Dragon
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Freeze
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Freeze
Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball
Knight Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Freeze
Fireball Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Freeze Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Freeze
Mega Knight
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Freeze
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076