Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Hog Rider
Zap
Cannon Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie
The Log
Cannon Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
Fireball
Cannon Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker Dart Goblin
Lightning
Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Cannon Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Cannon Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Hog Rider Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Ice Golem
Hog Rider Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Ice Golem Hog Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ice Golem Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Firecracker Ice Golem Valkyrie Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 3 14

Cannon
Ice Golem Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Ice Golem Valkyrie Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Golem
Cannon Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Cannon Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Ice Golem Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Mega Knight
Firecracker Ice Golem Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Ice Golem Dart Goblin Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Cannon Firecracker
Cannon Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Cannon Firecracker Ice Golem Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon Mega Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Cannon Firecracker Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Ice Golem
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Ice Golem
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Dart Goblin Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Ice Golem Valkyrie
Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076